
最近重新恢复的亚马逊影业系列《秘密关卡》背后的创意团队,对于第二季可能包含的内容有很多想法。
《秘境级别》是一个动画选集,讲述了在已建立的游戏特许经营和知识产权世界中设定的独特故事。在它的第一季中,已经讲述了来自《洛克人》,《龙腾世纪》,《外部荒野》,《协和号》,《龙与地下城》等等的故事。
节目中的吃豆人部分似乎引起了最多的关注。它将这个天真的街机游戏变成了一部关于迷失灵魂寻求生存和目标的暴力而令人不安的短片。
乒乓
编辑注:此次采访是在《秘境级别》获得第二季续订之前进行的
《Direct》的拉斯·米尔海姆与《秘境级别》的创作者蒂姆·米勒和监督导演戴夫·威尔逊坐下来,分享了他们在第二季中希望处理的属性。《Direct》:"如果《秘境级别》获得第二季续订,你们个人希望在下一轮中包含哪些顶级属性?假设性地讲。"
戴夫·威尔逊:每个人都有自己重要的游戏体验,对我而言,那无疑是《德军总部》或者《毁灭战士》。我记得我在哪里、何时第一次插入那些光盘并玩那些游戏的情景。
但我也想要拿一些冷门的东西,比如《乒乓》,我在想,那是什么故事?并把它改造成一些东西,伙计……
……但是这个名单会永远延续下去,如《龙穴》,《太空探险》,《毁灭战士》,我有太多、太有趣的想法了……我们有一份庞大的游戏文档,我希望能做的,比如一个《波斯王子》,并让杰克·吉伦哈尔回来,再以一种对它可能是怎样的模仿来制作。
蒂姆·米勒:这个名单非常庞大。我们可以从中制作10季。这都是我们通常喜欢的游戏——并不是在挖掘残余。就是你真的希望看到的游戏。我是说,为什么我们不能做一个《翼指挥官》?为什么我们不能做一个超级严肃的《骑士决斗》?
威尔逊:但同时,这也是我想要去探讨的一个列表,像是什么是最佳动画,我认为有这个:好莱坞想要把东西拿去推向这种现场实景处理。我就想,为什么?它们是令人惊叹的动画作品。
在我看来,视频游戏为成年动画带到了西方的 shores,远早于其他任何事物。那么我们为什么必须抛弃这种动画呢?就我而言,我认为像《战神》之类的东西最适合于超级高端的动画……
考虑到《秘密关卡》在《吃豆人》上的疯狂表现,看到他们对乒乓球的演绎将会是一场疯狂的旅程。像《贪吃蛇》或《挖掘者》等经典游戏,以全新的方式转化也同样令人振奋。
《秘密关卡》未来潜在改编的名单确实是无穷无尽的。
如果索尼或微软让《秘密关卡》玩弄他们的品牌,那将是一个显而易见的成功,这可能会导致一个精彩的《光环》或《战神》故事。其他的瑰宝,如《神奇的福音》或《血源》,也可以以全新的方式体验。
当然,还有任天堂,尽管他们对处理自己商标角色的人选非常挑剔。不用说,粉丝们不应该期待他们的客串。
除了这三家公司外,还有许多第三方游戏有很好的故事可讲。观众可以再次拜访《生化奇兵》中水下城市拉普彻,观看一个源自《无主之地》宇宙的偏远星球上混乱的故事展开(希望能比电影更好),或者甚至是一部《堡垒之夜》的短片。
在《龙腾世纪》和《龙与地下城》获得短片的情况下,看到《魔兽世界》的动画短片将会非常棒。
虽然只有第二季得到了确认,但很容易看出,如果该系列继续成功,亚马逊影业可以有无数小时的故事可讲。
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